Aufbau Jeder Spieler sucht sich einen Rebellen aus und nimmt sich seine acht Rebellen-Karten verdeckt auf die Hand. Zusätzlich bekommt jeder Spieler noch eine R2D2-Karte die er ebenfalls auf die Hand nimmt. Der Stapel mit den Bösewicht-Karten inklusive der sechs Darth Vader-Karten wird gut gemischt und in die Mitte des Spieltisches gelegt. Dann wird die oberste Bösewicht-Karte aufgedeckt und los gehts.
Spielablauf Jeder Spieler überlegt sich jetzt, welche seiner Rebellen-Karten er spielen möchte. Dazu schaut man sich den Wert des ausliegenden Bösewichts an. Hat er einen hohen Wert, werden die meisten Spieler wohl hohe Rebellen-Karten ausspielen, aber man weiß es eben nicht. Auch muss man sich merken, welche Bösewichte man schon gesammelt hat, denn hat man mehrere einer Sorte, winken am Spielende Zusatzpunkte. Jeder Spieler legt seine gewählte Karte verdeckt vor sich auf den Tisch. Erst wenn alle Spieler gewählt haben, wird aufgedeckt.
Der Spieler der die Rebellen-Karte mit dem höchsten Wert ausgespielt hat, bekommt die Bösewicht-Karte, die er offen vor sich legt. Gleichzeitig muss er seine verwendete Rebellen-Karte aus dem Spiel nehmen. Die Spieler, die den Stich nicht gemacht haben, dürfen dagegen ihre Rebellen-Karte wieder auf die Hand nehmen. Haben Spieler eine Rebellen-Karte mit dem gleichen Wert ausgespielt, so entscheidet die Anzahl der Rebellensymbole auf der Karte.
R2D2-Karte Statt eine Rebellen-Karte zu spielen kann man auch die R2D2-Karte ausspielen. Dann macht man zwar in dieser Runde keinen Stich, man darf aber vor Beginn der nächsten Runde die oberste Bösewicht-Karte aufdecken und entscheiden...
a) Ich möchte diese Bösewicht-Karte behalten Dann nimmt man sich die Bösewicht-Karte und legt sie offen vor sich aus. Allerdings muss man dann seine R2D2-Karte aus dem Spiel nehmen.
b) Ich möchte die Bösewicht-Karte verschenken Dann bekommt man seine R2D2-Karte zurück und schenkt die Bösewicht-Karte einem beliebigen Spieler.
Darth Vader-Karte (-1 bis -6 Siegpunkte) Es kann aber auch passieren, dass man dabei eine Darth Vader-Karte aufdeckt. Diese haben einen Minuswert an Siegpunkten, den man am Ende des Spiels von seinen Siegpunkten abziehen muss. Dann läuft die ganze Sache genau andersherum.
a) Ich "möchte" die Darth Vader-Karte behalten Dann darf ich mir meine R2D2-Karte wieder nehmen, habe aber am Ende des Spiels die Minuspunkte dieser Karte.
b) Ich "schenke" die Darth Vader-Karte einem Mitspieler Dann muss ich meine R2D2-Karte abgeben, habe am Ende des Spiels aber nicht die Minuspunkte dieser Karte.
Wenn im normalen Spiel als nächster Bösewicht Darth Vader aufgedeckt wird, gelten ebenfalls umgekehrte Regeln. Der Spieler, der den Stich macht, darf seine Rebellen-Karte wieder nehmen, bekommt am Ende des Spiels aber Minuspunkte. Die Spieler, die den Stich nicht gemacht haben, müssen ihre Rebellen-Karte ablegen.
Spielende Das Spiel endet entweder wenn jeder Spieler seine Rebellen-Karten gespielt hat, oder der Bösewicht-Kartenstapel leer ist.
Auswertung Jetzt zählt jeder Spieler seine Punkte, die auf den einzelnen Bösewicht-Karten stehen, zusammen. Hat ein Spieler von einem Bösewicht zwei Karten, so bekommt er 10 Extrapunkte. Hat er sogar drei oder gar vier Karten eines Bösewichts, gibt es 20 bzw. 30 Extrapunkte. Am Schluss muss man jetzt noch die Minuspunkte von den Darth Vader-Karten von seinen Punkten abziehen und dann steht der Gewinner fest.
Kleines Fazit Star Wars - Duell der Mächte ist ein einfaches Stichspiel ohne komplizierte Regeln, das sich durch seine Einfachheit eher an jüngere Spieler richtet. Allerdings sind die Karten sehr klein geraten. Da hätte man auch normale Karten in die Schachtel packen, oder die Schachtel einfach kleiner machen können. Die Illustrationen sind einfach Fotos aus den alten und neuen Filmen und haben dadurch den entsprechenden Wiedererkennungswert. Je mehr Spieler mitspielen, desto spannender werden auch die Runden, da man überhaupt nicht mehr planen kann. Bei zwei Spielern kann ein aufmerksamer Spieler sich merken, was der andere schon an Rebellen-Karten gespielt hat oder welche Bösewichte er sammelt und dem gegensteuern. Na gut, es soll Menschen geben, die merken sich das auch bei vier Spielern... Kein abendfüllendes, aber ein durchaus nettes Stichspiel für die ganze Familie.
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