Messer werfen
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Fakten |
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Erscheinungsjahr | 2007 | Verlag(e) | Die Spiegelburg | ||||||||||
Spieleranzahl | 2 bis 4 | Autor(en) | Kai Haferkamp | ||||||||||
Empf. Alter | 5+ | Illustrator(en) | Keine Angaben | ||||||||||
Spieldauer | ca. 10 Minuten | ||||||||||||
ASIN | B001D1LP36 | Auszeichnungen | Noch keine | ||||||||||
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Zusammenfassung |
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Ziel des Spiels |
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Langeweile herrscht auf dem Schiff von Capt´n Sharky. Doch plötzlich hat Ratte eine Idee: "Lasst uns Messer werfen". Die Spieler versuchen mit einem magnetischen Messer Symbole zu treffen, um die eigenen Messer loszuwerden. Doch erwischt man ein Symbol, das schon besetzt ist, so muss man wieder ein Messer zu seinem Vorrat nehmen. Wer es als Erster schafft, seine Messer loszuwerden, gewinnt das Spiel. |
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Spielablauf |
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Aufbau Spielablauf 1. Der Dolch fällt um. 2. Der Dolch bleibt auf einem Symbol "stecken", in dem auf dem Spielfeld noch kein Messer steckt. 3. Der Dolch bleibt auf einem Symbol "stecken", in dem auf dem Spielfeld bereits ein Messer steckt. 4. Der Dolch bleibt "stecken", aber berührt mehrere Symbole. 5. Der Dolch bleibt auf einem Fass-Symbol "stecken". Spielende |
Meine Einstufung | Kinderspiel | ||||
Zusätzliche Informationen | Spiel mit "Magnetmesser" | ||||
Hersteller-Downloads | Keine | ||||
Erhältliche Spielerweiterungen | Noch Keine | ||||
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Regelvideo auf YouTube
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Länge: 7:10 Minunten |
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Video-Sprungmarken 1 = Einleitung (0:00) Hinweis: |
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Fotos |
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