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Montag, 26 Juni 2017 16:30

Kakerlaken Duell

 

 

Kakerlaken Duell
Vielen Dank an den Schmidt Spiele Verlag für das Rezensionsexemplar.


 

Fakten

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 Erscheinungsjahr   2017    Verlag(e)   Drei Magier Spiele
 Spieleranzahl   2 Spieler    Autor(en)   Jacques Zeimet
 Empf. Alter   8+    Illustrator(en)   Rolf Vogt
 Spieldauer   ca. 15 - 25 Minuten        
 ASIN   B06X3WF71V    Auszeichnungen   Noch keine
             

 

Zusammenfassung

 

Ziel des Spiels

In diesem Tippspiel geht es darum, dass ein Spieler die vier Tippsteine geheim auf die vier Bahnen des Spielplans legt. Ein Tippstein ist dabei ein X und durch gezieltes Bluffen muss man seinen Gegner dazu bringen, diesen X-Stein so schnell wie möglich aufzudecken. Denn für jeden grünen Stein, bewegt sich die Kakerlake in der Reihe auf den Gegner zu. Beim X-Stein bleibt die Kakerlake stehen, aber alle Kakerlaken in den noch nicht umgedrehten Tippstein-Reihen gehen auf einen zu. Nach einer Tipprunde wechseln die Spieler die Rolle. Gewonnen hat der Spieler, der es schafft, einen Kakerlaken-Stein in seinen Zielbereich zu bewegen.

 

Spielablauf

Aufbau
Der Spielplan wird in die Mitte des Tisches gelegt. Dann kommen die vier Kakerlaken-Steine auf die Spalte in der Mitte. Ein Spieler nimmt sich die vier Tippsteine und wird in der ersten Runde der Bluffer. Der andere Spieler ist der Hellseher. Den Royal-Stein mit der Krone legt man bei den ersten Spielen noch zur Seite, diesen kann man in einer Variante verwenden.

Spielablauf
Der Bluffer, mit den vier Tippsteinen in der Hand, legt diese nun beliebig, aber verdeckt, auf seine vier Felder am Ende des Spielplans. Dabei kann man schon versuchen, den Gegner verbal zu verwirren und so hoffen, dass er den X-Stein möglichst schnell aufdeckt. Hat man die vier Steine platziert, so muss der Hellseher jetzt einen der Steine umdrehen. Je nachdem, was dort zum Vorschein kommt, passieren folgende Dinge:

a) Ein grüner Stein wird aufgedeckt
Dann darf der Spieler den Kakerlaken-Stein in dieser Reihe ein Feld in seine Richtung bewegen und einen weiteren Stein aufdecken.
Schafft er es, drei grüne Steine aufzudecken, so ist die Runde vorbei. Der Spieler muss nicht auch noch den X-Stein aufdecken.

b) Der X-Stein wird aufgedeckt
Dann ist die Runde sofort beendet. Der Kakerlaken-Stein in der Reihe mit dem X-Stein bleibt stehen.
Alle Kakerlaken, die in Reihen liegen, in denen es noch nicht aufgedeckte Tippsteine gibt, gehen ein Feld auf den Bluffer zu.

Neue Runde
Jetzt wechseln die Spieler die Rollen. Der Bluffer wird zum Hellseher und der Hellseher zum Bluffer und nimmt sich die vier Tippsteine.
Dann wird wieder wie oben erklärt gespielt. 

Ende des Spiels
Das Spiel endet, sobald ein Spieler es schafft, einen Kakerlaken-Stein auf das Tippstein-Feld auf seiner Seite zu bewegen. 

Variante
Hat man ein paar normale Runden gespielt, so kann man noch den Royal-Stein mit ins Spiel nehmen.
Diesen legt der Bluffer irgendwann in seinem Zug auf einen der Kakerlaken-Steine und macht diesen dadurch zur Kakerlakenkönigin.
Ist der Tippstein in dieser Reihe ein grüner, so darf der Hellseher die Kakerlake um zwei Felder in seine Richtung bewegen.
Ist der Tippstein aber das rote X, so zieht die Königin ein Feld in Richtung des Bluffers. 
Sollte aber der X-Stein in einer anderen Reihe liegen und aufgedeckt werden, bevor der Tippstein in der Reihe der Kakerlaken-Königin aufgedeckt wurde, so zieht die Königin sogar um zwei Felder in Richtung des Bluffers. 

Kleines Fazit
Kakerlaken-Duell ist ein nettes Bluff- und Ärgerspiel für genau zwei Spieler.
Die Regeln sind schnell erklärt und so kann man jederzeit schnell losspielen.
Die taktischen Möglichkeiten halten sich zwar in Grenzen, reichen aber für ein paar lustige Runden.
Das Spielmaterial ist sehr wertig, vor allem die Tippsteine sind schön schwer.
Sicher kein abendfüllendes Spiel, aber als Einstieg in den Spielabend sicher geeignet.

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Meine Einstufung   Familienspiel
Zusätzliche Informationen   Keine
     
Spielanleitung vom MGN-Server downloaden   Anleitung
Hersteller-Downloads   Anleitung
Erhältliche Spielerweiterungen   Keine
     
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Regelvideo auf YouTube

 
Länge: 7:27 Minunten
     
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Video-Sprungmarken

1 = Einleitung (0:00)
2 = Packungsinhalt (0:36)
3 = Aufbau (1:06)
PlatzhalterSpielidee (1:33)
4 = Spielablauf (1:49)
5 = Abspann (7:00)

Hinweis:
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Fotos

 
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Gelesen 3600 mal Letzte Änderung am Montag, 26 Juni 2017 16:58