Aufbau Die Spielschachtelunterseite wird in die Mitte des Tisches gelegt. Oben drauf kommt dann noch der Spielplan. Die Dschungelplättchen werden gemischt und als zwei verdeckte Stapel neben den Spielplan gelegt, ebenso der Würfel, der vor dem ersten Spiel beklebt werden muss. Jeder Spieler nimmt sich eine Spielfigur und stellt sie auf das Lagerfeuer. Den Spielstein in gleicher Farbe stellt jeder Spieler vor sich, damit jeder weiß, wer er ist. Nun darf sich jeder Spieler noch ein Freunde-Plättchen aussuchen und ebenfalls vor sich legen. Zuletzt wird noch der Spielplan mit acht Dschungelplättchen befüllt. Dazu zieht man einfach acht Dschungelplättchen von den beiden Stapeln und schiebt in jede Reihe auf dem Spielplan zwei Plättchen hinein. Das zweite Plättchen, dass man pro Reihe einschiebt, verschwindet dabei unter der ersten Brücke, das erste Plättchen taucht im Teich dahinter auf. Jetzt kann es auch schon losgehen!
Spielablauf Jede Runde läuft in drei Phasen ab:
1. Würfeln 2. Dschungelplättchen einschieben 3. Tiere zählen und vorrücken
Dann ist der nächste Spieler an der Reihe.
1. Würfeln Der Spieler am Zug nimmt den Würfel und würfelt. Je nach Tier, was nun zu sehen ist, geht es weiter.
a) Bei allen Tieren außer der Schlange, geht es bei Punkt 2 weiter.
b) Wird die Schlange gewürfelt, so muss der oder die vordersten Spieler um einen Schritt zurückgehen. Dann würfelt der Spieler noch einmal. Ist es ein normales Tier, geht es wie unter 2 beschrieben weiter. Würfelt er noch eine Schlange, so muss der/die vordersten Spieler noch einen Schritt rückwärts ziehen. Dann ist aber sofort der nächste Spieler an der Reihe. Die Schlange wird aber erst aktiv, wenn der erste Spieler über das Schlangenfeld gezogen ist. Das ist das siebte Feld im Spiel. Es wird auch kein Spieler hinter dieses Feld zurückgezogen.
2. Tierplättchen einschieben Hat der Spieler ein Tier gewürfelt, das nicht die Schlange ist, dann zieht er sich jetzt ein Dschungelplättchen von einem der Stapel. Sein Ziel ist es, durch das Einschieben dieses Plättchens vielleicht ein weiteres Tier der gewürfelten Art unter einer der Brücken hervor zu schieben. Man sollte natürlich kein Tier der gewürfelten Sorte unter eine Brücke schieben, denn nur die sichtbaren Tiere erlauben es mir, mich zu bewegen. Fällt beim Einschieben ein Tierplättchen hinten den Wasserfall hinunter, so wird es einfach unter einen der Stapel gelegt.
3. Tiere zählen und vorrücken Nachdem man ein Dschungelplättchen eingeschoben hat, zählt man alle Tiere der gewürfelten Sorte, die jetzt sichtbar sind, zusammen. So weit darf man sich jetzt mit seiner Spielfigur vorwärts bewegen. Dann ist der nächste Spieler an der Reihe.
Freunde-Plättchen Jeder Spieler hat sich einen Tierfreund ausgesucht. Steht der Spieler nach dem Einschieben des Dschungelplättchens neben einem Wasserloch, das den Tierfreund zeigt, so darf der Spieler einen zusätzlichen Schritt vorwärts ziehen. Ebenso darf man einen Schritt vorwärts gehen, wenn man nach dem Bewegen neben seinem Tierfreund zum Stehen kommt. In der mittleren Spur kann es sogar vorkommen, dass man zwischen zwei Tierfreunden steht. Dann darf man sich auch zwei Schritte vorwärts bewegen.
Spielende Das Spiel endet sofort, wenn ein Spieler beim Dschungelkrötenkönig angekommen ist. Dieser Spieler hat das Wettrennen dann gewonnen.
Kleines Fazit Dschungelbande ist ein sehr hübsch gestaltetes Kinderspiel mit einfachen Regeln Bei diesem Wettrennen muss man sich immer gut merken, welche Tiere gerade unter den Brücken sind. Nur so kann man sie bei Bedarf hervorschieben, um noch schneller vorwärts zu kommen. Auch die Freunde-Plättchen sollte man immer in seine Planung mit aufnehmen. Hier können aber auch die Erwachsenen ohne Vorteile mitspielen, das finde ich immer gut. Das Spielmaterial ist sehr wertig gestaltet und die netten Illustrationen tragen zum positiven Gesamtbild bei.
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