Aufbau Der Spielplan kommt in die Mitte des Tisches, der Plan mit den Lösungen am besten zurück in die Schachtel. Die Karten werden gemischt und neben dem Spielplan abgelegt, ebenso der Ortsanzeiger. Jeder Spieler nimmt sich eine Tipptafel, die Tippsteine, zwei Tauschmarker und seinen Zählstein in einer Farbe. Der Zählstein kommt auf die Zählleiste und zwar in der Reihenfolge: Der jüngste Spieler ganz hinten, der älteste ganz vorne und der Rest nach Alter sortiert dazwischen. Für jede Spieleranzahl gibt es auf der Wertungsleiste einen Bereich. Die Tipptafel und die Tippsteine sowie die Tauschmarker legt jeder Spieler vor sich hin und schon kann die Reise durch Europa beginnen.
Spielablauf Jede Runde geht über mehrere Phasen.
1. Phase - Ortskarten auslegen In dieser Phase wird pro teilnehmendem Spieler eine Ortskarte vom Stapel gezogen und mit der Aufgabenseite nach oben ausgelegt. Es ist natürlich bis zur Auswertung streng verboten eine Karte auf die Lösungsseite zu drehen!
2. Phase - Ortskarte nehmen oder tauschen Der Spieler, dessen Zählstein an der letzten Position steht, darf sich jetzt als Erster einen Ort aussuchen und vor sich legen. Dann folgen die anderen Spieler, ebenfalls in der Zählstein-Reihenfolge. Möchte ein Spieler keine der ausliegenden Karten haben, so hat er zwei Mal im Spiel die Möglichkeit, eine der ausliegenden Karten gegen die oberste Karte vom Stapel zu tauschen. Dabei verbraucht man je einen Tauschmarker.
3. Phase - Tippen Jetzt muss jeder Spieler tippen, wo sich sein gesuchter Ort befindet. Dafür benutzt man die Tipptafel und die Tippsteine. Man hat die Möglichkeit, den Ort in vier Stufen immer genauer einzugrenzen. Tippt man allerdings an einer Stelle daneben, so bekommt man in dieser Runde keine Punkte.
1. Stufe Hier tippt man auf Ost- oder Westeuropa
2. Stufe Hier geht es dann um Nord-, Mittel- oder Südeuropa
3. Stufe Jetzt gibt es 12 oder 18 Sektoren, aus denen man einen auswählen kann.
4. Stufe Auch die Sektoren sind noch einmal in vier Abschnitte unterteilt.
Beim Tippen ist es wichtig zu wissen, dass man nicht alle Tippsteine legen muss. Jeder richtige Tipp gibt einen Punkt. Ein falscher Tipp und es gibt keine Punkte.
4. Phase - Auswertung Haben alle Spieler einen Tipp abgegeben, es gibt kein Zeitlimit für die Abgabe, dann wird gewertet. Auch hier kommt wieder der Spieler, dessen Zählstein am weitesten hinten liegt als Erster an die Reihe. Damit die anderen Spieler gleich sehen, was man getippt hat, stellt man den Ortsanzeiger auf den Ort seines Tipps. Dann dreht man die Ortskarte um. Darauf steht jetzt genau, wo der gesuchte Ort liegt.
Lag man mit seinem Tipp richtig, so bekommt man pro eingesetzten Tippstein einen Punkt. Diese Punkte fährt man sofort auf der Zählleiste vorwärts. Sind Zählfelder von anderen Spielern belegt, so werden diese übersprungen und nicht mitgezählt.
Zusätzlich darf man die Karte vielleicht behalten. Das wird zu Spielende noch einmal wichtig, um Zusatzpunkte zu bekommen. Eine Karte darf man aber nur behalten, wenn man je nach Farbe der Karte genug richtige Tipps abgegeben hat.
Blaue Karte = Zwei richtige Tipps Rote Karte = Drei richtige Tipps Gelbe Karte = Vier richtige Tipps
Hat man weniger als die geforderten Tipps abgegeben, so kommt die Karte auf einen Ablagestapel. So werden jetzt für alle Spieler die Wertungen durchgeführt und dann die nächste Runde gespielt.
Spielende Sobald ein Spieler mit seinem Zählstein in den dunklen Bereich der Zählleiste zieht, wird das Spielende eingeläutet. Die aktuelle Wertung wird noch zu Ende geführt und dann kommt nur noch die Schlusswertung.
Schlusswertung Zu den erspielten Punkten können die Spieler jetzt noch ein paar Zusatzpunkte bekommen. a) Mehrheiten Zuerst geht es um die Mehrheiten bei den verschiedenen Kartenfarben. Der Spieler, der bei einer Farbe die Mehrheit hat, bekommt 3 Punkte extra, der Spieler mit den zweitmeisten Karten 2 Punkte. Teilen sich mehrere Spieler den ersten Platz, so bekommen beide 2 Punkte, einen zweiten Platz gibt es dann nicht.
b) Sets Dann gibt es noch jeweils 3 Punkte für jeden kompletten Satz aus drei Kartenfarben. Auch hier darf der Spieler, der auf der Zählleiste am weitesten hinten liegt als Erster ziehen. Wer dann die meisten Punkte erspielt hat, ist der Gewinner des Spiels.
Kleines Fazit Wer die Spiele "Deutschland" oder "Die Welt" bereits kennt, der muss keine Regeln wälzen, sondern kann sofort losspielen. Aber auch wer noch keines der Spiele aus dieser Serie kennt, wird mit den einfachen Regeln kein Problem haben. Die Orte sind teilweise schwer, aber so lernt man wenigstens auch ständig etwas dazu. Ob man eine weitere Version des Spiels braucht, muss jeder selber entscheiden. Uns hat jedenfalls auch Europa viel Spaß gemacht.
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