Aufbau Das Spielmaterial wird aus dem Schachtelboden genommen. Dann wird der Schachtelboden und der Deckel aneinander gelegt und oben drauf kommt der Spielplan. Dieser wird so platziert, dass die beiden lockeren Flussarme am Ende nach unten baumeln. Dann kommen in jede Edelsteinhöhle 7 Edelsteine in der Höhlenfarbe und die kleine weiße Wolke kommt auf die 0 der Wetterleiste. Die runden Flussplättchen werden jetzt, beginnend ab dem gespannten Seil, lückenlos auf den Fluss und seine beiden Seitenarme gelegt. Drei dieser Plättchen sollten am Schluss übrig bleiben und kommen neben den Spielplan. Jeder Spieler sucht sich eine Farbe heraus, nimmt sich die beiden Kanus und stellt diese auf den Strand beim gespannten Seil. Dann nimmt sich jeder einen Satz aus sieben Paddelkarten in seiner Farbe und legt diese verdeckt vor sich hin. Jeder Spieler sucht sich auf dem Spielplan einen Bereich, bestehend aus einer runden und einer eckigen Markierung aus, die ihm am nächsten ist. Ein Spieler wird als Startspieler ernannt, er bekommt den Schwimmring, den er auf die runde Markierung auf dem Spielplan ablegt. Dann geht es los.
Spielablauf Eine Spielrunde läuft immer wie folgt ab. 1. Alle Spieler wählen verdeckt eine Paddelkarte und legen diese verdeckt auf den Spielplan. 2. Beginnend mit dem Startspieler wird die Paddelkarte entsprechend abgearbeitet. Also entweder Kanus ziehen oder Wetter beeinflussen. 3. Jetzt wird der Fluss bewegt 4. Der Startspieler wechselt und eine neue Runde beginnt.
1. Paddelkarte verdeckt auslegen Jeder Spieler sucht sich aus seinen Paddelkarten eine aus, die er verdeckt vor sich ablegt. Es gibt zwei Sorten von Paddelkarten. Die mit der Zahl 1 bis 6 und eine mit einer Wolke. Die Paddelkarten mit der Zahl darauf sind dafür da, um die Kanus zu bewegen. Mit der Wolkenkarte kann man das Wetter und somit die Flussgeschwindigkeit beeinflussen. Die Paddelkarten werden auf dem Spielplan gestapelt. Das bedeutet, von Runde zu Runde hat der Spieler weniger Paddelplättchen zur Verfügung. Erst wenn er alle sieben Paddelplättchen gespielt hat, bekommt er sie zurück und kann wieder aus dem Vollen schöpfen. Der Startspieler ist der Erste, der seine Paddelkarte umdreht und entsprechend ausführt.
2a) Kanus bewegen In der ersten Runde muss man eines seiner Kanus ins Wasser stellen (erstes Flussplättchen) und dann so viele Schritte bewegen, wie das Paddelplättchen anzeigt. Jedes Flussplättchen ist dabei ein Schritt. Ab der zweiten Runde darf man dann sein zweites Kanu auf den Fluss stellen und bewegen. Steht ein Kanu auf dem Fluss, muss es auch bewegt werden und zwar jedes die komplette Zahl auf dem Paddelplättchen. Laut den Regeln, die man im Internet findet, darf man sein zweites Kanu jetzt auch sofort um die Paddelkärtchenzahl bewegen, das war in der Orginalanleitung noch nicht so gut erklärt. Da stand, dass man das Kanu lediglich einsetzt.
Ein paar Zugregeln: - Man darf nur eigene Kanus bewegen. - Man muss sich entscheiden, ob man flussaufwärts- oder flussabwärts fahren will. Ein Wechsel während des Zugs ist nicht möglich. - Paddelpunkte müssen immer komplett benutzt werden, ausser man überquert das Seil an der Anlegestelle. Dann dürfen auch Punkte verfallen. - Auf jedem Flussfeld dürfen beliebig viele Kanus stehen. - Auch das Einsetzen auf das erste Flussfeld bzw. das Herausnehmen beim Abgeben eines Kristalls ist ein Zug. Auch das ist in der Originalanleitung leider so nicht drin.
Edelsteine einsammeln Neben dem Bewegen der Kanus muss man mit der Zahl auf der Paddelkarte auch das Einsammeln der Edelsteine mit einberechnen. Das Einsammeln oder Ablegen eines Edelsteins kostet dabei immer zwei Zugpunkte. In jedem Kanu darf immer nur ein Edelstein transportiert werden. Möchte ein Spieler einen Edelstein in einer Höhle ausladen, so kostet das auch zwei Zugpunkte. Die Farbe der Höhle ist dabei egal. Kommt ein Spieler an eine Höhle, in der auch andersfarbige Edelsteine liegen, so darf er sich aussuchen, welchen er einsammelt.
Edelsteine ausladen Zieht ein Spieler mit einem beladenen Kanu über das Seil an den Strand, so legt er den Edelstein vor sich ab. Dieser kann nicht mehr gestohlen werden.
2b) Wolke versetzen Wer ein Wolkenplättchen spielt, muss die kleine Wolke auf der Wetterleiste um ein Feld nach oben oder nach unten bewegen.
Diebe! Spieler können andere Spieler bestehlen. Dies ist aber nur möglich, wenn man sich flussaufwärts bewegt und dabei auf dem Flussplättchen eines anderen Spielers zum Stehen kommt. Dann darf man diesem Spieler kostenlos seinen Edelstein klauen und in sein eigenes Kanu, das natürlich leer sein muss, legen.
Absturz!! Wird ein Kanu über den Abgrund geschoben, so wird es dort ersteinmal abgestellt. Der Spieler darf es in seiner Runde dann mit einem beliebigen Edelstein zurückkaufen. Hatte er einen Edelstein geladen, so kommt dieser zurück in die entsprechende Höhle.
3. Der Fluss bewegt sich Nachdem alle Spieler ihren Zug anhand der Paddelkarte ausgeführt haben, wird der Fluss bewegt. Der Fluss bewegt sich immer so viele Flussplättchen weit, wie das niedrigste Paddelplättchen Plus oder Minus dem Wert auf der Wetterleiste entspricht. Dazu schiebt man vom Seil aus die entsprechenden Flussplättchen ein. Dabei achtet man darauf, dass immer ein Flussteil in den linken Flussarm fließt und das nächste in den rechten. Sollte das einmal anders kommen, so hilft man dem Fluss per Hand auf die Sprünge.
4. Nächste Runde Der linke Nachbar des Startspielers bekommt jetzt den Schwimmring und eine neue Runde beginnt bei Punkt 1.
Spielende Das Spiel endet´, wenn: a) ein Spieler von jeder Farbe einen Edelstein gesammelt hat. b) ein Spieler vier gleichfarbige Edelsteine gesammelt hat. c) ein Spieler sieben beliebige Edelsteine gesammelt hat.
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