Aufbau Der Spielplan kommt in die Mitte des Tisches und zwar so, dass jeder Spieler vor einer Pagode sitzt. Wer sich wundert, dass es nur drei Pagoden gibt, dem sei gesagt, dass man im Spiel zu viert als Team spielen muss. Jeder Spieler legt seinen Wertungsmarker auf das Feld 0. Die Gartenplättchen legt man alle in den Stoffbeutel und zieht dann blind zwei Gartenplättchen für das Spiel zu zweit oder drei Gartenplättchen für das Spiel zu dritt. Diese legt man irgendwo an den mittleren Teich an. Zieht man einen Koiteich, so legt man diesen zurück in den Stoffbeutel und zieht ein anderes Gartenplättchen. Als letztes zieht sich jeder Spieler noch zwei Gartenplättchen aus dem Stoffbeutel, die er vor seinen Mitspielern geheim hält und los geht´s.
Spielablauf Ein Spieler macht den Startspieler und legt jetzt eines seiner beiden Gartenplättchen an die bereits ausliegenden Plättchen an. Es ist nicht erlaubt, Gartenplättchen einfach ohne Anschluss auf den Spielplan zu legen. Beim Legen seines Gartenplättchens sollte man darauf achten, welche der vier Vogelarten darauf abgebildet ist. Legt man einen Vogel an einen oder mehrere gleiche Vögel an, die dieses neue Gartenplättchen direkt berühren, so gibt es für das gelegte Gartenplättchen einen Punkt und für jeden gleichen Vogel, den er berührt, einen weiteren. Liegt der Vogel alleine, gibt es keine Punkte.
Koi-Teiche Ein Koi-Teich ist immer ein Joker. Ihn kann man für einen beliebigen Vogel auf den Spielplan legen und Punkte kassieren. Allerdings ist dieser Koi-Teich nur für den Spieler ein Vogeljoker, der ihn gelegt hat. Sobald man ihn gewertet hat, ist der Koi-Teich bis zur Schlusswertung ohne Funktion.
Blumenkränze Wenn man seine Gartenplättchen anlegt, muss man immer auch schon die Endwertung im Blick haben. Bei dieser gibt es Punkte für jede Reihe, die man in gerader Linie von seiner Pagode aus sieht und in der dann möglichst viele gleiche Blumenkränze liegen.
Nachziehen Nachdem man ein Gartenplättchen gelegt hat, zieht man wieder eines aus dem Stoffbeutel nach und der nächste Spieler ist an der Reihe.
Spielende Das Spiel endet, wenn der Stoffbeutel leer ist und jeder Spieler alle seine Gartenplättchen gelegt hat. Dann ist auch der komplette Spielplan lückenlos belegt. Nun kommt noch die Wertung der Blumenreihen. Dazu geht man Spieler für Spieler und Reihe für Reihe vor, damit man nicht durcheinanderkommt. Man schaut sich also alle Reihen an, die ein Spieler von seiner Pagode aus in gerader Linie sehen kann. Dann fängt man bei der Reihe ganz links an und schaut, welche Blume am häufigsten in dieser Reihe vorkommt. Für diese Anzahl gibt es dann Punkte nach folgender Wertung:
1 Blume = 1 Punkt 2 Blumen = 3 Punkte 3 Blumen = 6 Punkte 4 Blumen = 10 Punkte 5 Blumen = 15 Punkte 6 Blumen = 21 Punkte
Wenn man einen Koi-Teich in einer Reihe hat, so darf man diesen wieder als Joker nutzen und als einen benötigten Blumenkranz werten. Das darf jeder Spieler bei seiner Wertung so machen, wie er es benötigt, um mehr Punkte zu generieren. Wer jetzt die meisten Punkte erspielt hat, gewinnt das Spiel.
Kleines Fazit Seikatsu ist ein tolles Legespiel für die ganze Familie. Die Regeln sind einfach, aber der taktische Anspruch nicht ohne. Man muss immer die Sofortwertung der Vögel beachten und gleichzeitig an die gleichen Blumenkränze pro Reihe. Denn die Punkte, die es am Ende des Spiels gibt, sind bei entsprechender Menge an Blumen sehr hoch. So muss man bei jedem Gartenplättchen genau überlegen: Verzichtet man auf ein paar Punkte durch Vögel, um dafür einen weiteren Blumenkranz in der Reihe zu haben? Denn wenn viele gleiche Vögel am gelegten Gartenplättchen anliegen, sind das auch einige Punkte. Auch bekommt man die Gartenplättchen ja zufällig und kann darum schlecht langfristig planen. Ein wirklich sehr schönes Taktikspiel mit massiven Plastikplättchen und hübschen Illustrationen.
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