Ein ganzes Land wartet auf mutige Helden die auf Abenteuerreise gehen, um Ruhm und Ehre zu erlangen. Dabei spielt sich Ultraquest fast wie ein klassisches Rollenspiel wie "Das schwarze Auge" oder "AD&D". Doch es gibt einen entscheidenden Unterschied. Man benötigt keinen Meister, der sich vorher stundenlang auf ein Abenteuer vorbereitet. Das Abenteuer wird nach und nach zufällig zusammengewürfelt. So kann jeder Spieler mit seiner Abenteurergruppe aus vier Helden losziehen, um als erster 100 Ruhmpunkte zu erlangen.
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Spielerklärung In dieser Rezension werde ich nicht viel schreiben, da ich hier nicht die umfangreiche Anleitung wiedergeben möchte. Um euch das Spiel zu zeigen, schaut euch bitte einfach das sehr umfangreiche Video auf meinem Kanal an. Hier werde ich euch jetzt nur schnell beschreiben, was auf euch wartet.
Spielablauf Jeder Spieler baut sich eine Heldengruppe aus vier Helden zusammen. Dazu kann man am Anfang eine vorgefertigte Gruppe verwenden, oder auch gleich seine Gruppe selber zusammenstellen. Neben den klassischen Rassen wie Mensch, Zwerg und Elf gibt es auch ein paar besondere, wie die Centauren oder die Halbenten und Feen. Um Abenteuer zu erleben, gibt es ein Ereignisbuch. Darin befinden sich über 1000 Ereignisse in 22 Landstrichen und 6 Ansiedlungen. Sobald man mit seiner Heldengruppe ein Gebiet betritt, würfelt man also, was dort passiert. Die Texte im Ereignisbuch sind so ausgearbeitet, dass sie einfach von einem anderen Spieler vorgelesen werden können. Hier gibt es dann alle möglichen Dinge, die passieren können. Kämpfe, weitere Entscheidungen, Fähigkeitsproben, usw. warten auf die Abenteurer. So entsteht immer wieder ein neues Abenteuer und andere Möglichkeiten an Ruhm zu gelangen. Wer dann als erster 100 Ruhm mit seiner Heldengruppe erlangt hat, ohne vorher zu sterben, der gewinnt das Spiel. Natürlich kann man auch mit 50 Ruhm oder weniger spielen, wenn man eine kürzere Runde spielen möchte.
Wie das alles genau funktioniert und aussieht, seht ihr in meinem Video zu diesem Spiel.
Kleines Fazit Als absoluter Fan von Rollenspielen wollte ich Ultraquest natürlich ausprobieren. Gerade für Leute, die keine Gruppe mehr zum Spielen zusammenbekommen, ist dieses Spiel eine tolle Alternative. Kein Meister muss sich stundenlang in ein Abenteuer einarbeiten, sondern alle Spieler können eine eigene Heldengruppe übernehmen. Durch die zahlreichen Ereignisse spielt sich auch kein Abenteuer gleich, sondern man hat immer andere Herausforderungen. Das Fähigkeiten- und Kampfsystem sind dabei auch sehr einfach gehalten, um den Spielfluss nicht unnötig zu unterbrechen. Allgemein sind die Regeln nicht zu kompliziert und an einem Abend schnell gelernt. Das Spielmaterial ist hochwertig und kann auch problemlos beim Verlag bestellt werden, sollten mal die Heldenbögen ausgehen. Uns hat das Spiel jedenfalls sehr gut gefallen. Es bringt den alten Charme einer Rollenspielrunde gut rüber. Der Glücksfaktor durch das Würfeln ist auch gegeben und so können viele Ereignisse auch noch ganz unterschiedliche Auswirkungen haben. Eine tolle Idee und eine gelungene Umsetzung, die man sich nicht nur als Rollenspielveteran anschauen sollte, wenn man auf der Suche nach Abenteuern ist.
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