Aufbau Jeder Spieler nimmt sich die U-Bootteile mit der gleichen Rückseite und baut sich dann aus den Teilen mit einem roten Kreis darauf, sein U-Boot der Stufe 1 zusammen und legt es vor sich hin. Die anderen Bauteile, Taucher und Treibstoffplättchen seiner Farbe legt jeder Spieler in seine Nähe. Dann nimmt man sich einen Taucher und legt ihn auf die Luftschleuse und einen Treibstoff und legt ihn auf den Maschinenraum des U-Boots. Dann zieht man blind von jeder Größe je ein Krakenplättchen. Diese legt man dann der Größe nach aufeinander auf den Tisch. Die Entdeckungskarten werden nach ihrer Rückseite in drei Stapel sortiert und jeweils gut durchgemischt. Die Schatzplättchen kommen in den Stoffsack und dieser auch auf den Tisch, man braucht ihn aber erst am Ende des Spiels. Nun nimmt sich jeder Spieler noch eine Spielerhilfe und man legt den Punkteblock neben den Spielaufbau. Dann bestimmt ihr noch einen Startspieler, den Forschungs-Captain, und schon kann es losgehen.
Spielablauf für drei und mehr Spieler Das Spiel wird über drei Runden mit je fünf Durchgängen gespielt. In der ersten Runde verwendet man die Entdeckungskarten mit der 1 in der zweiten Runde die mit der 2, usw. Ein Durchgang läuft dabei immer wie folgt ab:
a) Der Forschungs-Captain teilt an jeden Spieler, außer sich selbst, Entdeckungskarten aus. Es bekommt jeder Spieler, außer der Forschungs-Captain, so viele Karten, wie er Sehrohre an seiner Steuerkanzel hat PLUS eine weitere Karte.
b) Die Spieler suchen sich aus ihren Karten jetzt eine Karte aus und geben den Rest an den Forschungs-Captain.
c) Die Spieler decken jetzt gleichzeitig ihre Entdeckungskarten auf und legen sie an ihre Auslage an. Dabei gelten folgende Regeln: - Die neue Karte wird immer an die zuletzt ausgelegte Karte angelegt. - Die Reihenfolge der ausgelegten Karten darf nicht mehr verändert werden. - In jeder der drei Runden entsteht eine neue Reihe aus Entdeckungskarten.
d) Dann sucht sich der Forschungs-Captain eine Karte aus den Karten aus, die er von den Spielern bekommen hat und legt diese nach den gleichen Legeregeln an. Die übrigen Karten wirft er auf einen Ablagestapel. Hat er weniger Karten bekommen, also ihm durch seine Seerohre zustehen, so zieht er die fehlenden Karten vom Stapel.
e) Der Spieler links vom bisherigen Forschungs-Captain wird neuer Forschungs-Captain.
Die Entdeckungskarten Auf den Entdeckungskarten gibt es verschiedene Dinge zu finden, oft auch mehrere davon auf einer Karte. Hier eine kleine Zusammenfassung:
a) Tiere Für jedes unterschiedliche Tier bekommt man am Ende der Runde Punkte. Allerdings muss dazu auch das Aquarium im Schiff die entsprechende Größe haben. Habe ich also 5 verschiedene Tiere in meiner Reihe, aber nur ein Aquarium für 3, dann gibt es auch nur für 3 Tiere die Punkte.
b) Korallen Am Ende des Spiels gibt es für das größte, zusammenhängende Korallenriff in der Auslage jedes Spielers Punkte. Allerdings zählen nur Korallen, die waagerecht oder senkrecht nebeneinander liegen.
c) Schätze Auch für Schätze gibt es am Ende des Spiels Punkte, aber nur, wenn darauf ein Taucher steht. Dieser Taucher steigt dann sogar in seiner Spalte nach oben und nimmt alle Schätze mit, die über ihm sind. Es wäre also sinnvoll, seine Taucher erst in der letzten Runde, also ganz unten einzusetzen. Wenn man dann aber nicht die richtige Karte zum richtigen Zeitpunkt bekommt, hat man gar keine Schätze. Denn seine Taucher darf man immer nur sofort auf einen Schatz stellen, wenn die Karte ausgelegt wird, später nicht mehr.
d) Auge des Kraken Wer am Ende einer Runde die meisten Augen des Kraken gesammelt hat, muss die Auswirkungen des Krakenplättchens der Runde hinnehmen. Dies sind immer Minuspunkte. Bei Gleichstand müssen alle Spieler die Auswirkungen akzeptieren.
e) Stützpunkte Man darf sein U-Boot aufwerten, wenn man links neben der Station in der Auslage noch nicht verwendete Kristalle in gelb und/oder grün hat.
f) Kristalle Diese müssen in der Reihe links neben einer Station liegen, um es dem Spieler zu erlauben, eine Aufwertung an seinem U-Boot durchzuführen.
Das U-Boot aufwerten Während des Spiels kann man sein U-Boot aufrüsten, wenn man eine Entdeckungskarte mit einer gelben Station darauf angelegt hat. Allerdings ist es dann wichtig, welche Entdeckungskarten mit Edelsteinen links vor der Station liegen. Gibt es einen ungenutzten gelben oder grünen Kristall, ungenutzt heißt, man hat ihn noch nicht für eine Aufwertung benutzt, dann darf man ein Schiffsteil der Stufe 1 auf ein Teil der Stufe 2 aufwerten. Liegt ein ungenutzter gelber UND ein grüner in der Reihe neben der Station, so darf man ein Stufe 2 Teil gegen ein Stufe 3 Teil austauschen oder auch ein Stufe 1 auf Stufe 2 wenn man das möchte. Jede Station erlaubt allerdings nur eine Aufwertung. Ungenutzte Kristalle können bei einer weiteren Station benutzt werden.
Die Aufwertungen
a) Schraube Stufe 1 = nichts Stufe 2 = zwei Siegpunkte am Ende jeder Runde Stufe 3 = drei Siegpunkte am Ende jeder Runde
Dieses Teil bringt nur Siegpunkte.
b) Maschine Stufe 1 = ein Treibstoffplättchen pro Runde Stufe 2 = zwei Treibstoffplättchen pro Runde Stufe 3 = drei Treibstoffplättchen pro Runde
Wenn man ein Treibstoffplättchen einsetzt, darf man eine Karte mehr behalten und anlegen. Das Treibstoffplättchen wird dann auf die Entdeckungskarte gelegt, die man zusätzlich angelegt hat. Am Ende einer Runde bekommt man alle seine Treibstoffplättchen wieder zurück.
c) Steuerkanzel Stufe 1 = ein Sehrohr Stufe 2 = zwei Sehrohre Stufe 3 = drei Sehrohre
Jedes Sehrohr steht für eine Karte, die man am Anfang jedes Durchgangs bekommt. Nicht vergessen, man bekommt immer auch eine Karte zusätzlich zu seinen Karten pro Sehrohr.
d) Aquarium Stufe 1 = kann drei verschiedene Tiere aufnehmen Stufe 2 = kann fünf verschiedene Tiere aufnehmen Stufe 3 = kann acht verschiedene Tiere aufnehmen
Hat man also in seiner Entdeckungskartenreihe mehr verschiedene Tiere, als das Aquarium aufnehmen kann, so bekommt man entsprechend weniger Punkte.
e) Luftschleuse Stufe 1 = ein Taucher Stufe 2 = zwei Taucher Stufe 3 = drei Taucher
Taucher setzt man auf gerade gelegte Entdeckungskarten mit einer Schatztruhe ein, um sie am Ende des Spiels zu heben. Wann man seine Taucher einsetzt ist eine knifflige Sache, denn ein Taucher der eingesetzt wurde, bleibt dort bis zum Schluss. Taucher, die in späteren Runden in tieferen Reihen eingesetzt wurden, tauchen am Ende des Spiels auf und nehmen alle Schätze, die in der gleichen Spalte über ihnen liegen, mit.
Rundenende Sobald die fünfte normale Karte, Karten mit Treibstoffplättchen zählen nicht mit, an eine Reihe angelegt wurde, ist die Runde zu Ende. Dann legt jeder Spieler seine Spielerhilfe an die Reihe an und darf noch eine letzte Aufwertung seines U-Boots durchführen, da die Spielerhilfe wie eine Station zählt. Nun notiert man die ersten Punkte auf dem Punkteblock.
a) Jeweils zwei Punkte für verschiedene Tiere. Aquariumsgröße beachten! b) Die Punkte, die die Schraube des Schiffs ab der zweiten Stufe bringt. c) Minus der Punkte, die das Plättchen mit dem Kraken bringen, wenn man die meisten Krakenaugen in seiner Reihe gesammelt hat.
Bei Gleichstand müssen alle beteiligten Spieler die Minuspunkte notieren. Die Spieler bekommen ihre Treibstoffplättchen zurück und es wird die nächste Runde gespielt.
Spielende Nach der Rundenwertung der dritten Runde endet das Spiel.
Jetzt gibt es noch zusätzliche Punkte für: a) Das größte Korallenriff jedes Spielers Hier gibt es einen Punkt pro Korallenkarte die waagerecht oder senkrecht aneinander angrenzen.
b) Jetzt sammeln auch die Taucher die Schätze ein. Für jede Schatzkiste an der die Spieler vorbeikommen, bekommt man ein zufällig gezogenes Schatzplättchen aus dem Stoffsack. Darauf sind dann Punkte angegeben, die man sich notieren darf.
Wer jetzt die meisten Punkte hat, hat das Spiel gewonnen.
Zwei Spieler Bei zwei Spielern ändert sich nur die Art und Weise, wie die Entdeckungskarten an die Spieler verteilt werden.
Kleines Fazit Oceanos ist ein sehr schön gestaltetes Legespiel mit einem hohen Glücksfaktor. So muss man immer abwägen, welche Karte man behält und anlegt. Soll ich das Korallenriff erweitern oder lieber mein U-Boot ausbauen? Den Taucher gleich in die erste Reihe setzen oder hoffen, dass man in der gleichen Spalte in der letzten Reihe auch eine Schatzkiste bekommt? Hier ist der Glücksfaktor also ein wichtiges Element des Spiels und funktioniert prima. Die Regeln sind gut geschrieben und leicht verständlich. Die Illustrationen und auch das Spielmaterial ist sehr hübsch und hochwertig. Die Teile gehen am Anfang ein bisschen streng ineinander, aber nach ein paar Runden geht es dann leicht. Wir fanden das Spiel jedenfalls ein sehr spaßiges Familienspiel.
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