Aufbau Die beiden Kartenstapel werden gut gemischt. Der eine Kartenstapel enthält alle Aufgaben- und Zusatzaufgabenkarten, der zweite die Buchstaben. Dann legt man die beiden Kartenstapel in die Mitte des Tisches und der jüngste Spieler beginnt das Spiel.
Spielablauf Zuerst wird eine Aufgabenkarte aufgedeckt. Ist es eine blaue Aufgabenkarte, so wird als nächstes eine Buchstabenkarte aufgedeckt. Diese deckt man so auf, das man sie von sich weg aufdeckt, die Mitspieler also den Buchstaben als erstes sehen können. Nun suchen alle Spieler gleichzeitig nach einem Wort, dessen Anfangsbuchstabe mit dem der Buchstabenkarte übereinstimmt und das zur Aufgabe passt.
Beispiel: "Etwas, das einen zum Lachen bringt mit dem Buchstaben W" Hier könnte die Antwort "Witz" lauten.
Der Spieler, dem ein Wort eingefallen ist, ruft es einfach in den Raum. War er der einzige Spieler, der etwas gerufen hat, so prüfen die Mitspieler, ob sie den Begriff gelten lassen und wenn ja, bekommt der Spieler die Aufgabenkarte. Die Buchstabenkarte schiebt man wieder unter den Stapel mit den Buchstabenkarten. Rufen mehrere Spieler gleichzeitig ein Wort, so entscheiden die Mitspieler welches das beste Wort war.
Gelbe Aufgabenkarten Wird erst eine gelbe Zusatzaufgabenkarte aufgedeckt, so muss man danach noch eine weitere Aufgabenkarte aufdecken. Ist dies wieder eine gelbe Karte, so kommt diese aber unter den Stapel. Erst wenn eine blaue Aufgabenkarte aufgedeckt wurd, geht es weiter. Die gelben Zusatzaufgaben müssen bei dieser Aufgabenkarte dann mitbeachtet werden.
Dies sind Dinge wie: - Der Buchstabe darf nicht vorkommen - Der Buchstabe muss 2-mal vorkommen - Der Buchstabe muss am Ende der Antwort stehen - Das Wort muss genau 6 Buchstaben haben - Das Wort muss mindestens 10 Buchstaben lang sein - Eine zweite Buchstabenkarte wird aufgedeckt und die Antwort muss beide Buchstaben enthalten
Der Spieler, der ein gültiges Wort nennt, bekommt dann beiden Aufgabenkarten als Belohnung. Sollte nach einer Minute kein Spieler eine Lösung zu einer Aufgabe nennen können, so wird eine neue Buchstabenkarte gezogen.
Besondere Karten - Die Buchstabenkarte mit dem M darf auch als W verwendet werden und umgekehrt. - Wird die Mischen-Buchstabenkarte aufgedeckt, so wird der komplette Buchstabenkartenstapel gemischt.
Spielende Das Spiel endet sofort, wenn ein Spieler seine siebte Aufgabenkarte gewonnen hat.
Kleines Fazit WordUp ist ein schnelles, lautes und witziges Wortfindespiel, das vor allem in großen Gruppen viel Spaß macht. Die Regeln sind superschnell erklärt und so kann man das Spiel einfach spontan auf den Tisch bringen. Umso mehr Spieler teilnehmen, umso chaotischer wird es und darum darf man WordUp auch als Partyspiel bezeichnen. Die Aufgaben sind gut gewählt und so kann Jung und Alt bei diesem Spiel seinen Spaß haben.
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