Aufbau Zuerst wird die Rüben- und die Startinsel auf ihre Füsse gesteckt. Dann werden die beiden in beliebiger Entfernung zueinander aufgestellt. Empfohlen werden mindestens 80 cm, man kann aber auch eine riesige Strecke durch ein ganzes Zimmer bauen, das bleibt den Spielern überlassen. Dann nimmt sich jeder Spieler einen Hasen und stellt ihn auf die Startinsel. Je nach Spieleranzahl werden dann auf die Rübeninsel Rüben gesteckt und Steine bereit gelegt. Bei zwei Spielern nur die goldene Rübe und drei Steine, bei drei Spielern die goldene, die große Rübe und vier Steine und bei vier Spielern alle Rüben und alle Steine. Dann noch den Würfel bereitlegen und los geht's.
Spielablauf Der Spieler mit den längsten Ohren beginnt, dann läuft das Spiel im Uhrzeigersinn weiter. Der Spieler am Zug nimmt sich den Würfel und würfelt. Der Farbe entsprechend nimmt er sich das passende Brückenteil und legt es vor sich ab. Dann nimmt er einen Stein, auf dem keine Figur steht und schätzt, wie weit weg er ihn von seinem jetzigen Standort legen kann, sodass die Brücke lang genug ist um auf beiden Orten, Start und Ziel zum Liegen kommt. Wer mutig ist, legt den Stein weiter weg und hofft, dass die Brücke lang genug ist. Wer weniger mutig ist, legt den Stein lieber näher an seinen Standort, kann sich aber sicher sein, den Stein auch zu erreichen.
a) Die Brücke ist lang genug Dann darf der Spieler seine Figur auf den neuen Stein stellen.
b) Die Brücke ist zu kurz Reicht die Brücke nicht vom eigenen Standpunkt bis zum gelegten Stein, so muss der Spieler in dieser Runde stehenbleiben.
In beiden Fällen wird die Brücke wieder zurück in den Vorrat gelegt und der nächste Spieler ist dran.
Rüben raffen Ist ein Spieler so nah an der Rübeninsel und hat er eine Brücke erwürfelt, von der er denkt, dass sie lang genug ist, so ruft er laut: "Ich raff die Rübe!" und legt die Brücke auf die Zielinsel.
a) Die Brücke war lang genug Der Spieler nimmt sich die größte Rübe der Rübeninsel und hat das Spiel gewonnen. Die anderen Spieler spielen allerdings noch um die verbliebenen Rüben weiter.
b) Die Brücke war zu kurz Dann muss der Spieler, wie oben, einfach stehenbleiben und es in der nächsten Runde erneut versuchen.
Spielende Haben die Spieler alle Rüben gerafft, ist das Spiel vorbei. Der Spieler mit der goldenen Rübe ist der Ober-Rübenraffer und Gewinner des Spiels. Der Spieler mit der zweitgrößten Rübe ist der Superhoppler und der mit der kleinsten Rübe der Mümmelmeister. Der Spieler ohne Rübe muss wohl erst noch ein bisschen Gemüse futtern, um beim nächsten Mal zu gewinnen.
Risiko-Variante In dieser Variante setzen die Spieler erst einen Stein und würfeln dann. Sie wissen also nicht, welche Brücke sie bekommen werden, bis sie gewürfelt haben. Dadurch muss man sich Runde für Runde entscheiden, ob man den Stein nah oder weit weg legt. In dieser Variante spielt also das Glück eine große Rolle und auch hier kann ein mutiger Spieler belohnt oder bestraft werden.
Kleines Fazit Rüben Rallye ist ein nettes Schätzspiel für unsere Kleinen. Dadurch lernen sie Entfernungen abzuschätzen und lieber ein bisschen vorsichtig wie übermütig zu sein. Das Spielmaterial ist wie immer bei HABA sehr schön gestaltet, nur bei den Hasen hätte ich mir buntere Farben gewünscht. Die sehen doch sehr trist aus, für so ein buntes Spiel.
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