Aufbau Die Spielschachtel wird ausgeräumt. Dann legt man den Spielplan mit der oberirdischen Seite nach oben auf die Spielschachtelunterseite. Jeder Spieler sucht sich eine Farbe aus und nimmt seine beiden Erdmännchen, sowie die Puzzleteile in dieser Farbe. Die Erdmännchen werden dann per Magnet miteinander verbunden und zwar so, dass sich das Erdmännchen mit Grubenlampe auf der Unterseite des Spielplans bewegt und das Erdmännchen ohne Grubenlampe auf der Oberfläche. So werden die beiden Erdmännchen mit dem Spielplan dazwischen verbunden und auf eines der vier Erdlöcher geschoben. Dann einigt man sich, wie lange das Spiel dauern soll. Je nachdem nimmt man mehr oder weniger Puzzleteile, die man verdeckt mischt und zusammensteckt. Ein kurzes Spiel kann man mit vier Puzzleteilen spielen, für ein langes Spiel nimmt man einfach alle acht Puzzleteile. Die Supermännchen-Chips legt man verdeckt auf den Tisch und mischt sie gut durch. Jeder Spieler nimmt sich einen dieser Chips und legt ihn offen vor sich. Dann legt man den Würfel noch neben den Spielaufbau und los geht´s.
Spielablauf Der Spieler am Zug dreht das vorderste Puzzleteil um und würfelt. Auf dem Puzzleteil sieht er das Tier, das er als erstes besuchen muss. Also zieht er die gewürfelten Augen vorwärts. Wichtig ist, die Figuren nicht hochzuheben, sonst löst sich das Erdmännchen auf der anderen Seite und fällt in die Schachtel. Also die Figuren immer nur verschieben. Es ist zudem nicht erlaubt, durch eine Hecke oder Mauer zu ziehen, außer man hat den entsprechenden Supermännchen-Chip.
Jetzt können zwei Situationen eintreten: a) Hat man mit seinem Würfelwurf sein Zieltier nicht erreicht, so ist einfach der nächste Spieler an der Reihe. b) Hat man sein Zieltier erreicht, so löst man das Puzzleteil von seinem Puzzle und legt es in die Schachtel zurück. Man dreht jetzt noch kein neues Puzzleteil um, sondern versucht in seinen nächsten Zügen ein Erdloch zu erreichen. Sobald man ein Erdloch erreicht hat, dreht man den Spielplan einfach um. Jetzt darf man auch das nächste Puzzleteil aufdecken.
Was passiert mit den Mitspielern? Die Mitspieler, die auch schon auf dem Weg zum Erdloch waren, da sie ebenfalls schon ihren Freund besucht haben, spielen ganz normal mit dem nächsten Puzzleteil weiter. Alle Mitspieler, die noch auf dem Weg zu ihrem tierischen Freund waren, dürfen sich einen Supermännchen-Chip nehmen und offen zu sich legen. Sie versuchen dann einfach auf der Spielplanrückseite ihren Freund zu erreichen.
Supermännchen-Chips Es dürfen beliebig viele Supermännchen-Chips eingesetzt werden, aber pro Zug nur einer pro Sorte.
Folgende Chips gibt es: - nochmal würfeln - durch eine Hecke oder Mauer ziehen - nach dem Würfelwurf zusätzlich zwei Schritte gehen
Spielende Das Spiel endet, sobald ein Spieler sein letztes Puzzleteil in die Spielschachtel gelegt hat und in einem Erdloch verschwunden ist. Dieser Spieler ist der Gewinner des Spiels.
Kleines Fazit Rauf und Runter ist ein nettes Wettrennen für Kinder mit einfachen Regeln. Man muss den Kleinen nur klar machen, dass sie die Spielfiguren nicht hochheben, sondern nur schieben dürfen. Auch Eltern können hier zusammen mit ihren Kindern spielen, ohne einen Vorteil zu haben. Die Spiellänge lässt sich durch die Puzzleteile gut anpassen. Auch die Illustrationen sind sehr nett geworden und tragen zum positiven Gesamtbild dieses Spiels bei.
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