Aufbau Der Spielplan kommt in die Mitte des Tisches. Dann werden von den Spielsteinen drei leere aus dem Spiel entfernt. Die restlichen werden verdeckt, gut gemischt und dann auf die roten Felder des Spielplans verteilt. Jeder Spieler nimmt sich eine Spielfigur, die er entweder nach Cairo oder nach Tangier stellt. Nun erhält jeder Spieler 300 Dollar aus der Bank. Das restliche Geld kommt neben den Spielplan, ebenso der Würfel. Los geht´s.
Spielablauf Als Erstes wird ausgewürfelt, wer das Spiel beginnen darf. Dieser Spieler hat dann mehrere Möglichkeiten sich über die Karte zu bewegen. Dazu gibt es ein paar grundsätzliche Regeln: - Während des Zugs darf man sich nur in eine Richtung bewegen - Es dürfen beliebig viele Spieler auf einem Ort stehen - Man darf auf einem Ort mit einem Spielstein jederzeit stehenbleiben, die restlichen Augen verfallen dann.
a) Landweg Der Landweg wird durch eine weiße Linie mit schwarzen Punkten markiert. Der Spieler würfelt und darf sich kostenlos so viele schwarze Punkte bewegen, wie er gewürfelt hat.
b) Seeweg Der Seeweg wird durch eine hellblaue Linie mit dunkelblauen Punkten markiert. Die Reise zwischen zwei Orten auf dem Seeweg kostet 100 Dollar. Auch hier darf man sich den gewürfelten Wert bewegen. Hat man kein Geld mehr, um einen weiteren Seeweg zu benutzen, zum Beispiel weil man ausgeraubt wurde, so darf man trotzdem zwei Felder vorwärts ziehen.
c) Luftweg Luftwege werden durch rote Linien gekennzeichnet. Das Reisen über den Luftweg kostet 300 Dollar, allerdings muss man hier nicht würfeln. Ein Luftweg verbindet immer zwei Orte direkt miteinander.
Orte mit Spielsteinen Erreicht ein Spieler einen Ort mit einem blauen Spielstein, so hat er drei Möglichkeiten.
a) Er ignoriert den Stein und zieht seine restlichen Würfelaugen vorwärts. b) Er zahlt 100 Dollar und dreht den Spielstein sofort um. c) Er bleibt stehen und würfelt in der nächsten Runde.
Würfelt er eine 4, 5 oder 6, darf er den Stein kostenlos umdrehen. Würfelt er etwas anderes, passiert nichts. Er kann aber stehenbleiben, um in der nächsten Runde wieder zu würfeln. Die Gefahr ist nur, dass ein anderer Spieler ihm in der Zwischenzeit den Stein klaut.
Was ist auf den Steinen drauf?
a) Leerer Spielstein Es passiert nichts, der Stein kommt aus dem Spiel.
b) Topas (gelber Stein) Der Spieler bekommt 300 Dollar. Der Spielstein kommt aus dem Spiel.
c) Smaragd (grüner Stein) Der Spieler bekommt 600 Dollar. Der Spielstein kommt aus dem Spiel.
d) Rubin (lila Stein) Der Spieler bekommt 1000 Dollar. Der Spielstein kommt aus dem Spiel.
e) Räuber Der Spieler muss sein gesamtes Geld in die Bank zurücklegen. Der Spielstein kommt dann aus dem Spiel.
f) Stern von Afrika (weißer Stein) Der Spieler nimmt den Spielstein an sich. Jetzt muss er nur noch schnell zurück nach Cairo oder Tangier reisen, um das Spiel zu gewinnen. Den anderen Spielern bleibt jetzt nur noch eine Möglichkeit, das Spiel für sich zu entscheiden.
g) Das Hufeisen Ist der Stern von Afrika noch nicht gefunden, wird das Hufeisen einfach abgelegt. Ist ein Spieler aber bereits mit dem Stern von Afrika auf dem Weg zu einer der Hauptstädte, so hat der Spieler, der ein Hufeisen gefunden hat, die Chance das Spiel zu gewinnen. Dazu muss er das Hufeisen schneller in eine der beiden Hauptstädte bringen, als der Spieler den Stern von Afrika. Gelingt ihm dies, hat er das Spiel gewonnen.
Besondere Orte Es gibt noch ein paar Orte auf der Karte, an denen etwas Besonderes passiert.
a) Cape Town Der erste Spieler, der diesen Ort erreicht, bekommt 500 Dollar.
b) Gold Coast Deckt ein Spieler hier einen Edelstein auf, so bekommt er den doppelten Wert.
c) Slave Coast Deckt der Spieler hier einen leeren Spielstein auf, so muss der Spieler drei Runden lang aussetzen.
d) St. Helena Auf der Pirateninsel muss man leider erst einmal anhalten. Hier kommt man nur wieder runter, wenn man eine 1 oder eine 2 gewürfelt hat. Diese Augen darf man dann auch sofort von St. Helena weg ziehen.
e) Sahara Wenn man hier auf den hellblau umrandeten Punkt kommt, wird man von Beduinen gefangen genommen. Erst wenn man eine 1 oder 2 würfelt, kommt man von hier wieder frei.
Spielende Das Spiel endet, wenn ein Spieler mit dem Stern von Afrika nach Cairo oder Tangier kommt. Kommt ein anderer Spieler mit einem Hufeisen im Gepäck vor dem Spieler mit dem Stern von Afrika ins Ziel, so gewinnt er das Spiel.
Kleines Fazit Das Originalspiel kannte ich nicht, aber wenn man sich die Bilder im Internet so anschaut, hat sich vor allem die Optik des Spielplans ein bisschen geändert. In dem Zuge wäre es allerdings auch schön gewesen, wenn man die besonderen Orte auf dem Spielplan irgendwie kenntlich gemacht hätte. Nur in der Sahara gibt es einen hellblauen Rahmen und ein Feld, warum nicht auch bei den anderen Städten? So vergisst man schnell, dass dort eine besondere Aktion gewartet hätte. Ansonsten läuft das Spiel flüssig und immer spannend ab. Bei wenigen Spielern kommt man sich allerdings nicht so oft in die Quere, wie bei vier oder fünf Spielern. Auch kann es vorkommen, dass der Stern von Afrika schon gleich am Anfang gefunden wird. Dann muss man einfach schnell eine neue Runde aufbauen. Stern von Afrika funktioniert auch heute noch als sehr glückslastiges Wettrennen, ohne Interaktion der Spieler untereinander. Die Regeln sind eigentlich sehr einfach, wenn sie nicht an ein paar Stellen so ungenau erklärt wären. Aber dafür gibt es dann einfach Hausregeln.
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