Komplettliste aller vorgestellten Spiele nach Alphabet:

Mittwoch, 27 Mai 2015 10:41

Kakerlaloop

 

Kakerlaloop
Vielen Dank an den Ravensburger Verlag für das Rezensionsexemplar.


 

Fakten

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 Erscheinungsjahr   2015    Verlag(e)   Ravensburger
 Spieleranzahl   2 - 4    Autor(en)   Inka Brand | Markus Brand
 Empf. Alter   5+    Illustrator(en)   Janos Jantner
 Spieldauer   ca. 10 - 15 Minuten        
 ASIN   B0043V6K6A    Auszeichnungen   Noch keine
             

 

Zusammenfassung

 

Ziel des Spiels

Ihr seid Käfer und durchstöbert die Mülltonnen auf dem Weg zum sicheren Lager. Doch ihr seid nicht alleine. Jederzeit kann die Kakerlake aus einem der Lüftungsschächte schießen und dann heißt es: "Nicht bewegen!". Die Kakerlake flitzt kreuz und quer über den Spielplan und verschiebt manchen Käfer. Wird er aus der Bahn geschoben, muss er zurück an den Start. Manchmal schiebt einen die Kakerlake aber auch ein paar Felder vorwärts. Es bleibt spannend, bis die Kakerlake wieder durch einen der Lüftungsschlitze verschwindet. Dann kommt wieder Bewegung in die Käfer. Wer es schafft, seine drei Käfer ins Ziel zu bringen, gewinnt das Spiel.

 

Spielablauf

Aufbau
Die Spielschachtelunterseite wird in die Mitte des Tisches gestellt. Dann überlegen die Spieler, ob sie mit dem kurzen Weg oder dem langen Weg spielen möchten. Die entsprechende Seite des Spielplans legen sie dann auf die Zapfen der Spielschachtelunterseite. Die beiden Loopings werden dann seitlich in die Schachtel gesteckt und zwar so, dass die Kakerlake vom unteren Bereich nach oben klettern kann. Jeder Spieler sucht sich eine Farbe aus und stellt die drei Käfer in seiner Farbe auf das Startfeld, das ist die Erhöhung mit der Maus darauf. Der Würfel kommt neben den Spielplan und dann wird das Spiel gestartet. Dazu schaltet man den HEXBUG nano an und steckt seinen Kopf in einen der Lüftungsschächte. Los geht´s.

Spielablauf
Während die Kakerlake im Untergeschoss des Spielplans herumläuft, dürfen die Spieler würfeln, um ihre Käfer zu bewegen.
Der Spieler am Zug würfelt und zieht dann die entsprechende Augenanzahl auf einem der Wege vorwärts. Dann ist sofort der nächste Spieler an der Reihe. 
Die Würfelaugen müssen komplett mit einem beliebigen Käfer der Spielerfarbe gezogen werden. Ist ein Zielfeld besetzt, so springt der Käfer einfach auf das nächste, freie Feld.
Wieviele Käfer ein Spieler gleichzeitig auf dem Spielplan hat, bleibt ihm überlassen. Er kann immer nur einen Käfer ins Ziel spielen oder einfach mit allen Käfern gleichzeitig arbeiten und hoffen, durch viele besetzte Felder schneller vorwärts zu kommen. 

Die Kakerlake betritt das Spielfeld
Sobald die Kakerlake durch einen der Loopings läuft, dürfen die Spieler noch würfeln. Wenn sie aber den Spielplan berührt, ist Schluss mit Ziehen.
Dann müssen die Spieler ihre Käfer einfach stehen lassen und beobachten, was die Kakerlake so anrichtet. 
Diese fetzt über den Spielplan und verschiebt vielleicht ein paar Käfer. Alle Käfer bleiben dort stehen, wo sie hingeschoben wurden.
Die Käfer, die auf einer Erhöhung sitzen, haben natürlich Glück gehabt. Sie kann die Kakerlake nicht erwischen.

Die Kakerlake verlässt das Spielfeld
Irgendwann läuft die Kakerlake in einen der Loopings und verschwindet wieder im Untergrund.
Dann müssen die Spieler gemeinsam schnell schauen, was die Kakerlake auf dem Spielplan angerichtet hat.

a) Jeder Käfer, der keinen Kreis mehr berührt, muss zurück auf das Startfeld.
b) Berührt ein Käfer noch einen Kreis, so wird er auf diesen geschoben und darf von dort weiterspielen.
c) Berührt er zwei Kreise, so darf man ihn auf das für ihn bessere Feld stellen.
d) Stehen zwei Käfer auf dem selben Feld, spielen beide Käfer von diesem Feld weiter.

Wird durch das Verschieben der Kakerlake ein Käfer weiter nach vorne befördert und berührt dort einen Kreis, so hat er Glück gehabt und darf eben weiter vorne weiterspielen.

Spielende
Sobald es einem Spieler gelingt, seine drei Käfer auf das Zielfeld zu ziehen (überschüssige Würfelaugen verfallen), hat er das Spiel gewonnen.

Spiel zu zweit
Hier sollte man die Spielplanseite mit dem längeren Weg nehmen und jeder Spieler zwei Farben.

Kleines Fazit
Der zweite Einsatz des Hexbug bringt so richtig Spaß ins Spiel. Die Regeln sind sehr einfach und der Glücksfaktor sehr hoch, aber das ist bei diesem Spiel kein Problem.
Die Kinder lieben den kleinen Hexbug! Wenn er den Spielplan betritt, werden die Augen groß und alle verfolgen nur noch seinen Weg und hoffen nicht von ihm verschoben zu werden.
Manchmal hält sich der kleine Kerl ein bisschen lange auf dem Spielplan auf bis er wieder in ein Loch zurück findet, aber es macht trotzdem Spaß ihm zuzuschauen.
Hier können auch Erwachsene ohne Altersvorteil mitspielen und Spaß haben. Dank des kletternden Kakerlaken ist auch der zweite Einsatz des Hexbug nano V2 ein voller Erfolg.

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Meine Einstufung  

Kinderspiel

Zusätzliche Informationen   Mit original Hexbug nano V2
     
Spielanleitung vom MGN-Server downloaden   Hier klicken
Hersteller-Downloads   Anleitung
Erhältliche Spielerweiterungen   Keine
     
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Regelvideo auf YouTube

 
Länge: 11:03 Minunten
     
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Video-Sprungmarken

1 = Einleitung (0:00)
2 = Packungsinhalt (0:37)
3 = Aufbau (1:25)
PlatzhalterSpielidee (2:56)
4 = Spielablauf (3:31)
PlatzhalterBeispielrunde (6:07)
5 = Abspann (10:36)

Hinweis:
Die obigen Links öffnen das Video in einem externen Fenster.

     

 

Fotos

 
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Gelesen 1952 mal Letzte Änderung am Dienstag, 02 Juni 2015 10:33

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