Komplettliste aller vorgestellten Spiele nach Alphabet:

Freitag, 15 November 2013 10:15

Das Labyrinth des Pharao

 

as Labyrinth des Pharao


 

Fakten

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 Erscheinungsjahr   2013    Verlag(e)   Krimsus Krimskrams-Kiste
 Spieleranzahl   1 - 5    Autor(en)   Mark Sienholz
 Empf. Alter   8+    Illustrator(en)   Thomas Kettermann
 Spieldauer   ca. 30 - 45 Minuten        
 ASIN   Nur beim Verlag erhältlich    Auszeichnungen   Noch keine
             

 

Zusammenfassung

 

Ziel des Spiels

Grabräuber zu sein ist kein leichter Job. Durch welchen Gang will ich die Pyramide betreten, wo lege ich die Gangplättchen und vor allem die Schätze ab? Viele Fragen, die sich jeder Spieler für sich stellen muss, denn jeder Spieler baut sein eigenes Schatzlabyrinth auf. Am Ende bringt nur der längste Gang und die geschlossenen Schatzkammern, die an diesem Gang liegen, Punkte. Wer baut das schlauste Labyrinth?

 

Spielablauf

Aufbau
Jeder Spieler bekommt eine Spielplatte und einen Satz mit nummerierten Gangplättchen. Diese legt er nach aufsteigenden Zahlen sortiert um seine Spielplattte herum, um sie dann schnell zu finden. Die Plättchen 6 bis 14 gibt es doppelt und sie werden einfach aufeinander gelegt. Dann bekommt jeder Spieler eine Spielfigur, 3 rote, 4 grüne und 5 blaue Schatzsteine und 3 Feldmarker (weiß, grau, schwarz) und legt diese vor sich ab. Der Stapel mit den Zahlenkarten wird verdeckt gemischt und für alle Spieler gut sichtbar auf den Tisch gelegt. Dann geht es los.

Zusammenfassung

Jeder Spieler baut an seinem Schatzlabyrinth. Dabei verwenden alle Spieler pro Runde das gleiche Gangplättchen. Wo sie dieses allerdings platzieren, bleibt jedem Spieler selbst überlassen. Jeder Spieler sollte eins im Hinterkopf behalten: Nur der Gang, in dem er seine Figur spätestens nach dem dritten Gangplättchen einsetzt, wird gewertet und nur dieser muss zum längsten Gang ausgebaut werden. Ebenfalls müssen sich die Spieler entscheiden, ob sie auf ein Gangplättchen mit einem Skarabäus auch ein Schatzplättchen legen wollen. Denn nur wenn die Schatzkammer am Spielende geschlossen, heißt von vier Wänden umrandet ist und auch der Weg des Spielers an dieser Schatzkammer vorbeiführt, gibt es Punkte. Wenn 25 Plättchen auf dem Spielplan liegen, endet das Spiel und die Punkte werden gezählt. Punkte gibt es für jedes Feld des längsten Ganges und für jede gültige Schatzkammer.

Einen normalen Gang anlegen

Ein Spieler dreht die oberste Zahlenkarte um und jeder Spieler nimmt sich das entsprechende Plättchen aus seiner Auslage. Dieses darf jeder Spieler jetzt an einen beliebigen Ort auf den Spielplan legen. Dabei gibt es folgende Dinge zu beachten:

Ein Gangplättchen muss immer in einem gestrichelten Planteil liegen, nie darüber. Allerdings darf das Gangplättchen beliebig gedreht werden und muss auch nicht an einem bereits liegenden Gang angrenzen. Jedes Gangteil ist in vier Felder eingeteilt. Jedes Feld des längsten Ganges bringt einen Punkt. 

Einen Gang mit Schatz anlegen

Ist auf dem Gangplättchen ein Skarabäus oder auch mehrere abgebildet, so muss der Spieler sich sofort entscheiden, ob er dort einen Schatzstein drauflegen möchte. Später ist dies nicht mehr erlaubt.
Schatzsteine sind im Grundspiel immer einen Punkt wert. Ein Schatzstein wird am Spielende nur dann gewertet, wenn er in einer geschlossenen Schatzkammer liegt, an der der Weg des Grabräubers vorbeiführt. Eine Schatzkammer ist dann geschlossen, wenn um den Skarabäus herum Mauern sind. Die Außenmauer der Pyramide zählt dabei auch als Mauer, die drei Eingänge nicht. Dann muss nur noch der Gang des Spielers an dieser Schatzkammer direkt vorbeiführen um Punkte zu bekommen.

Nächste Runde

Nachdem jeder Spieler sein Gangplättchen gelegt hat, wird die nächste Zahlenkarte aufgedeckt. Dann nimmt sich wieder jeder Spieler das entsprechende Gangteil und weiter gehts.

Der Grabräuber

Spätestens nach dem dritten Zug muss der Spieler sich entschieden haben, welcher Gang sein längster werden soll. Jetzt stellt der Spieler seinen Spielstein auf einen der sechs Eingänge (links oder rechts), den er für seinen langen Gang nutzen möchte und zieht ihn dort vorwärts, wenn dort bereits ein Gang anliegt. Er darf sich dann nicht mehr umentscheiden. 

Die Feldmarker

Um das Zählen am Schluss zu beschleunigen, hat jeder Spieler drei Feldmarker erhalten. Den weißen stellt er einfach auf das Feld 15 seines Ganges, den grauen auf das Feld 30 und den schwarzen auf das Feld 45.

Spielende

Wenn jeder Spieler 25 Gangteile gelegt hat, ist das Labyrinth voll und das Spiel endet. Jetzt sind noch drei Teile übrig, die nicht mehr verbaut werden.
Dann wird jedes Spielfeld gewertet:

- Für jedes Einzelfeld seines längsten Ganges bekommt der Spieler einen Punkt.

- Für jede geschlossene Schatzkammer, in der ein Schatzmarker liegt und die am längsten Gang des Spielers angrenzt, gibt es einen weiteren Punkt.

Der Spieler, der am meisten Siegpunkte hat, gewinnt das Spiel.

Profivariante

Hier zählen die blauen Schatzmarker einen Punkt, die grünen zwei Punkte und die roten drei Punkte. Beim Befüllen der Schatzkammer muss immer der niedrigste Schatzstein genommen werden.
Man fängt also mit den Blauen an, wenn diese verbaut sind, nimmt man die Grünen und dann die Roten. Zusätzlich ist es noch wichtig, wie weit der Schatzstein vom Eingang des Ganges entfernt liegt.
Liegt er im Bereich des 1. bis 15. Gangfeldes, zählt der Stein x1. Im Bereich 16 bis 30 der Gangfelder zählt er x2. Bei 31 bis 45 x3 und alles was darüber ist x4. 


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Regelvideo auf YouTube

 
Länge: 14:20 Minunten
     
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Video-Sprungmarken

1 = Einleitung (0:00)
2 = Packungsinhalt (0:42)
3 = Aufbau (1:40)
4 = Spielablauf (3:07)
PlatzhalterSpielende (11:48)
5 = Abspann (13:36)

Hinweis:
Die obigen Links öffnen das Video in einem externen Fenster.

     

 

Fotos

 
Zum vergrößern auf die Fotos klicken
   
 

 
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Gelesen 2042 mal Letzte Änderung am Donnerstag, 06 Februar 2014 23:16

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