Aufbau Zuerst sortiert man die vier Zauberspiegel und die Baumkarten aus. Die restlichen Karten werden verdeckt gemischt und in einem Raster aus 7 x 7 Karten verdeckt auf dem Tisch ausgelegt. Die Baumkarten legt man neben dem Spielfeld bereit. Dann zieht ein Spieler verdeckt eine der vier Spiegelkarten. Die anderen drei werden für dieses Spiel dann nicht mehr benötigt. Dann geht es los.
Spielablauf Im Märchenwald ist ein kooperatives Kartenspiel. Die Spieler spielen also gemeinsam gegen die 7 Zwerge. Der jüngste Spieler beginnt das Spiel, indem er eine Karte aus dem Märchenwald aufdeckt. Ist darauf ein Gegenstand abgebildet, so wird dieser mit der Spiegelkarte der Spieler verglichen.
Wir haben einen Gegenstand gefunden! Stimmt der Gegenstand, der vor dem Spiegel steht mit dem Gegenstand auf der Spiegelkarte überein, so nehmen sich die Spieler ihren ersten Gegenstand an sich. In die Lücke wird verdeckt eine der Baumkarten gelegt. Der Spieler am Zug darf jetzt noch eine weitere Karte im Märchenwald aufdecken. Gesucht wird jetzt der Gegenstand, der auf der vorher gefundenen Karte im Spiegel zu sehen war.
Das war leider nicht der gesuchte Gegenstand Stimmt der Gegenstand nicht überein, werden alle im Moment offen liegenden Karten wieder verdeckt und der nächste Spieler ist an der Reihe.
Es gibt neben den Gegenständen auf den Karten aber auch noch andere Bewohner im Wald.
Die Hexe Wird eine Hexe aufgedeckt, so muss der Spieler am Zug zwei verdeckte Karten untereinander austauschen. Die Hexe wird dann wieder verdeckt und bleibt weiter im Spiel.
Der Rabe Haben die Spieler bereits zwei oder mehr Gegenstände gefunden, so klaut der Rabe den zuerst gefundenen Gegenstand und fliegt mit ihm davon. Der Rabe und die Gegenstandskarte kommen aus dem Spiel. An die Stelle des Raben wird verdeckt ein Baum gelegt. Haben die Spieler noch keine zwei Gegenstände gefunden, dreht sich der Rabe wieder um und wartet auf einen späteren Zeitpunkt.
Zwerge Deckt ein Spieler einen Zwerg auf, so wird dieser neben das Spielfeld gelegt. Die Lücke wird durch einen verdeckten Baum geschlossen. Wurde der siebte Zwerg aufgedeckt, so haben die Spieler das Spiel verloren.
Bäume Wird ein Baum aufgedeckt, so muss der aktive Spieler seinen Zug beenden und darf seinen Mitspielern keine Tipps mehr geben, bis er wieder dran ist. Er hat sich im Wald verlaufen. Der Baum wird einfach wieder umgedreht und bleibt weiter im Spiel.
Schloss Sobald die Spieler sieben Märchengegenstände gefunden haben, müssen sie diese nur noch in das Schloss bringen um das Spiel zu gewinnnen. Wird das Schloss gefunden, bevor die Spieler sieben Gegenstände in ihrem Besitz haben, wird es einfach wieder umgedreht. Die Spieler sollten sich aber gut merken, wo es liegt.
Spielende Die Spieler gewinnen gemeinsam, wenn sie sieben Märchengegenstände gefunden und ins Schloss gebracht haben. Die Spieler verlieren gemeinsam, wenn der siebte Zwerg aufgedeckt wird.
Varianten Man kann auch alleine versuchen die Aufgabe zu lösen. Dann haben die Bäume keinerlei Bedeutung, der Rest der Regeln bleibt gleich. Die Spieler können auch gegeneinander spielen. Sie sammeln zwar noch zusammen die sieben Gegenstände, es gewinnt aber der Spieler, der dann als Erster das Schloss aufdeckt.
Kleines Fazit "Im Märchenwald" hat Anteile von Memory, ist aber ein völlig anderes Spiel. Der Hauptunterschied ist, dass man "Im Märchenwald" kooperativ gegen die Zwerge spielt. Auch die zustäzlichen Karten wie Hexen, Raben, Bäume bringen einen spannenden Faktor in dieses Wettrennen um die Rettung der Prinzessin. Wer Probleme hat, sich Positionen von Kartensymbolen zu merken, wird hier allerdings zu knabbern haben. Denn dann wird es schwer siegreich zu sein. Sogar als Solitär funktioniert dieses Spiel einwandfrei und ist somit, trotz seines Alters, ein immer noch sehr gutes Spiel für Kinder aber auch die ganze Familie.
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