Sonntag, 16 Juni 2013 14:48

Schatz der Kobolde

 

 Schatz der Kobolde


 

Fakten

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 Erscheinungsjahr   2009    Verlag(e)   Drei Magier Spiele
 Spieleranzahl   2 bis 4    Autor(en)   Dirk Baumann
 Empf. Alter   5+    Illustrator(en)   Rolf Vogt
 Spieldauer   ca. 20-25 Minuten        
 ASIN   B00313I9LA    Auszeichnungen   Noch keine
             

 

Zusammenfassung

 

Ziel des Spiels

Alle hundert Jahre wachsen über Nacht Kristalle im Tal der Kobolde. Und heute ist es wieder soweit. Wimmel, Wommel, Wanda und Wutzel ziehen los, um die wertvollsten unter den Kristallen zu sammeln. Das Dumme ist nur, die Kobolde sind unsichtbar. Nur mit dem magischen Zauberkristall kann man sie sichtbar machen, denn nur sie kennen den Weg zu den lila Glückskristallen. Nennt ihren Namen und bewegt den Zauberkristall. War der Name richtig, so dürft ihr noch einmal ziehen. War er falsch, ist der nächste Spieler an der Reihe. Merkt euch also gut, welcher der Kobolde bei welchem Wegpunkt versteckt ist. Denn nur dann wird es euch vielleicht gelingen, als Erster vier Glückskristalle zu sammeln und das Spiel zu gewinnen.

 

Spielablauf

Aufbau
Der Spielplan wird in die Tischmitte gelegt. Der Zauberkristall kommt auf das mittlere Feld auf dem Spielplan. Dabei muss man darauf achten, dass die Farben der vier Kobolde mit den Farben in den Ecken des Spielplans übereinstimmen. Der Zauberkristall darf während des gesamten Spiels nicht gedreht werden. Die lila Glückskristalle werden auf die Kristallfelder auf dem Spielplan gelegt. Die Aufgabenplättchen verdeckt gemischt und neben dem Spielplan bereit gelegt. Die magnetischen Koboldplättchen werden abschließend in die Löcher auf dem Spielplan gesteckt. Jetzt nimmt sich jeder Spieler noch ein Aufgabenplättchen und dann geht es los. Der jüngste Spieler beginnt.

Spielablauf
Der Startspieler benennt jetzt ein Koboldfeld, auf das er gerne ziehen möchte. Bevor er mit dem Zauberkristall darauf zieht, muss er den Namen oder die Farbe des Kobolds nennen, den er dort vermutet. Jetzt zieht er den Zauberkristall auf das angesagte Feld und überprüft seine Vorhersage. 

1. Der Tipp war richtig
Der Spieler ist noch einmal an der Reihe und benennt ein weiteres Feld, auf das er ziehen möchte, rät den Namen des Kobolds, der dort versteckt ist und überprüft seine Angaben mit dem Zauberkristall. Er darf so lange ziehen, bis er falsch rät, oder bei dem Glückskristall ankommt, den sein Aufgabenkärtchen zeigt. Dann nimmt er sich das Glücksplättchen, zieht eine neue Aufgabe und der nächste Spieler ist an der Reihe.

2. Der Tipp war falsch
Der nächste Spieler ist an der Reihe.

Mit der Zeit kann man sich die Kobolde natürlich merken und so schneller auf dem Spielplan vorwärts kommen. Darum ist es wichtig, dass der Zauberkristall nicht gedreht wird.

Spielende
Der Spieler, der als Erster vier Glückskristalle sammeln konnte, gewinnt das Spiel.


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Meine Einstufung   Kinderspiel
Zusätzliche Informationen   Magischer Kristall mit Pendel
     
Spielanleitung vom MGN-Server downloaden   Hier klicken
Hersteller-Downloads   Anleitung
Erhältliche Spielerweiterungen   Noch Keine
     
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Regelvideo auf YouTube

 
Länge: 8:00 Minunten
     
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Video-Sprungmarken

1 = Einleitung (0:00)
2 = Packungsinhalt (0:40)
3 = Aufbau (1:33)
Spielidee (3:04)
4 = Spielablauf (4:04)
5 = Abspann (7:35)

Hinweis:
Die obigen Links öffnen das Video in einem externen Fenster.

     

 

Fotos

 
Zum vergrößern auf die Fotos klicken
   
 

 
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Gelesen 7473 mal Letzte Änderung am Donnerstag, 06 Februar 2014 00:40

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